Ingresa este librojuego traducido.
La Venganza Del Vampiro
¿Con que se pensaban que no existía nada más en este loco mundo de los librojuegos? ¿eh?
Sale de escáner este librojuego rarísimo y que además es español, de la escritora Sibisse Rodríguez, son 100 páginas donde ayudaremos a Sandra a tomar decisiones y llegando a 10 finales. Podremos viajar por distintas partes de España, hablar con familiares, etc.
Las Decisiones de Sandra – Diario Juego de Aventuras (Librojuego)
¿Quién se ha tomado mi sopa? ¿Quién ha roto mi silla? ¿Quién está durmiendo en mi cama? Preguntó el pequeño osito.
Y Ricitos de Oro preguntó ¿Quién ha leído mi librojuego?
Muchas gracias a Seryi por estos aportes.
Elige tu Cuento 02 Ricitos de Oro
¡¡¡¡¡¡BBBBBBIIIIIIEEEEEENNNNNN!!!!!
¡¡¡¡¡¡SSSSSSÍÍÍÍÍÍ!!!!!!
¡¡¡¡¡¡BBBBBBOOOOOOMMMMMM!!!!!!
Ingresa el título que nos faltaba y que es dificilísimo de conseguir.
Enigmas y Aventuras que tú debes resolver 03 Perdidos en los Laberintos (Colección Completa)
¡¡¡¡¡¡BBBBBOOOOOOMMMMMM!!!!!!
Dejo esta rareza, es un cómic-juego donde tú tomas las decisiones, ambientado en Villaflores, Salamanca (España) Además del formato cómic, existe en formato foto-novela con imágenes reales, se contrataron a actores y actrices para que recreen todo lo que sucede en el relato. Lo subiré más adelante cuando lo tenga listo.
Se puede jugar siendo hombre o mujer, también elegir si queremos una historia romántica o de ciencia ficción e incluso si queremos un final bueno o malo.
Dejo la estructura del árbol de ramificaciones para que se aseguren de leer todos los finales, que son 16.
Tú Decides - Un Día en Villaflores (Cómic-Juego)
Este librojuego es de 2011 y pasó desapercibido en su día, muy pocos saben de su existencia. Es una auténtica joya oculta, muchas gracias a Seryi por compartirla con nosotros.
Un libro malvado de verdad. Lleno de magia, mentiras descaradas y enigmáticos acertijos que llevarán a la desesperación a más de un lector, y, para colmo un montón de monstruos que acechan desde el principio ¿Te atreves a abrirlo?
Una vez que empiezas no puedes parar.
El Libro Malvado (Librojuego)
Muchas gracias a Suscr por traducir los textos del segundo libro de El guerrero de la autopista.
02 Huida de la Montaña de la Muerte
Este libro lo teníamos en el blog, pero le faltaban muchas páginas, gracias a Seryi ahora lo tenemos completo.
Resuelve el Misterio 24 El Secreto de los Piratas (Reparado)
Esto es un ¡¡¡¡¡¡BIG-BANG!!!
¡¡¡¡¡¡BBBBBBOOOOOOMMMMMM!!!!!!
Ingresa el N°4, en la carpeta duplicados encontrarán unas fotos de algunas páginas específicas del centro del libro donde se complica leer algunas palabras debido a la curvatura del libro. Así que si no llegan a entender algo de lo que dice, vayan a esta carpeta. No deberían tener problemas para poder leerlo.
Galaxia - Haz de Espía Interplanetario 04 Olimpíada Espacial
¡¡¡¡¡¡BBBBBBOOOOOOMMMMMM!!!!!!
Sale del escáner la tercera parte de la magia del unicornio. Aquí iremos en busca del unicornio plateado.
ETPA 27 El Brujo y el Unicornio (Escaneo Normal + Versión con Hipervínculos)
Muchas gracias a Seryi por este aporte, es un número altísimo, los últimos 5 libros (48 a 52) son considerados piezas de coleccionista hoy en día y esta portada que me envió es la única que hay ahora en la red.
Por otra parte me he dado cuenta que faltaba una página (online) del librojuego de Gravity Falls la maldición de los piratas. No es una página física del libro, sino que en una de las opciones te envían a la web de la serie para poder acceder a ella. Luego de leerla nos reenviarán de nuevo a la página 1 del libro.
Resuelve el Misterio 48 El Misterio de los Naipes
¡¡¡¡¡¡BBBBBBOOOOOOMMMMMM!!!!!!
Muchas gracias a Seryi por estos aportes.
Con el ingreso de estos 2 títulos de Amadeo Bola, se completa esta colección. El otro, es una rareza, se trata de un librojuego infantil para nenes y nenas a partir de los 6 años.
Amadeo Bola Colección Completa
Amadeo Bola 04 El Misterio del Robot Loco
¡Vamos Todavía!
¡¡¡¡¡¡SSSSSSÍÍÍÍÍ!!!!!!
¡¡¡¡¡¡BBBBBBOOOOOOMMMMMM!!!!!!
Ya te dije que no estás soñando, todavía continúas despierto y está ingresando otro título.
En la carpeta Duplicados dejo una fotos de la parte central de algunas páginas, por si no se alcanza a leer bien alguna palabra, debido a la curvatura del libro. También dejo el libro en inglés por si acaso.
Haz de Espía Interplanetario 03 Robotlandia
El autor argentino Jorge Luis Borges nunca escribió un librojuego, pero especuló sobre su formato antes de que existiera. A Borges le gustaba escribir historias y críticas ficticias sobre libros que nunca existieron y, en los siguientes dos de sus escritos, describió narrativas interactivas.
El más conocido es "El jardín de senderos que se bifurcan" describe a un antiguo escritor chino, Ts'ui Pên, que se recluyó para escribir un libro y construir un laberinto. Uno de los giros de la historia es que el libro y el laberinto son, de hecho, el mismo objeto; la novela de Pên, El jardín de senderos que se bifurcan , es una narración ramificada y laberíntica que solo tiene sentido si se lee de la manera correcta. De hecho, es solo en la manera correcta de leer que las descripciones de Borges no logran describir exactamente el librojuego moderno; mientras que los librojuegos reales incluyen instrucciones sobre cuándo y cómo pasar a otra sección del texto, las obras que Borges describe parecen depender completamente de los poderes deductivos del lector para determinar el orden correcto de lectura.
El examen de la obra de Herbert Quain describe Abril marzo del autor ficticio Herbert Quain , una novela de 13 capítulos que en realidad es una historia de tres partes que contiene dos puntos de ramificación, por lo que tiene nueve lecturas posibles.
En este relato, Borges se presenta como amigo del recién fallecido en Roscommon, el escritor Herbert Quain. El suplemento literario del Times hace un comentario breve y The Spectator también publica la noticia de la muerte de Quain y comenta parte de su obra, según Borges, menospreciándola. De modo que se decide a examinar la obra de Quain para darle el mérito que tiene. Comienza por su primer libro, una fracasada novela policial The God of the Labyrinth (El dios del laberinto). Sigue con la novela de tres capítulos April March (Abril Marzo), que está contada al revés, del final al principio y que se complejiza porque cada capítulo ofrece tres versiones del mismo hecho. Luego, The Secret Mirror (El espejo secreto), una obra de teatro en dos actos; el primero, convencional y el segundo descubre que el autor de la obra es uno de los personajes. La última obra examinada es Statements (Declaraciones), un conjunto de ocho cuentos que proponen un argumento finalmente frustrado.
Ellery Queen - El Misterio del Sombrero de Copa. El relato inicia con el descubrimiento del cuerpo envenenado de un abogado de dudosa moralidad en el patio de butacas del “Roman Theater” en la zona de Broadway de la ciudad de Nueva York durante la representación de una obra de teatro llamada "Gunplay!". Es el comienzo de temporada, durante la época de la “prohibición” y a pesar de que la obra tiene un notable éxito de público, el cadáver se descubre sentado en una plaza, rodeado de asientos vacíos. Un cierto número de sospechosos, cuyo pasado les hace potencialmente susceptibles al chantaje, están en ese momento en el teatro, entre los centenares de espectadores, algunos de ellos vinculados con la compañía teatral y otros como miembros de la audiencia. El caso es investigado por el inspector Richard Queen de la Brigada de Homicidios, con la asistencia de su hijo Ellery, un joven escritor y erudito bibliófilo. La pista principal en el misterio la constituye la desaparición del sombrero de copa de la víctima, y se sospecha que en su interior se contenían documentos con los que la víctima pudiera estar chantajeando al probable asesino. Varios de los sospechosos son considerados, pero nada puede ser demostrado hasta que Ellery realiza un largo proceso de deducción lógica sobre la base del sombrero desaparecido e identifica a la persona culpable del crimen.
En el título, se plantea la inusual característica de un "desafío al lector" justo antes de la revelación final. El relato rompe la cuarta pared y habla directamente al lector. En ese momento se supone que este está ya en posesión de todos los datos pertinentes, y puede intentar llegar a conclusiones definitivas sobre las cuestiones que se han ido planteando y han ido apuntando al verdadero culpable o culpables del delito. La solución puede ser alcanzada a través de una serie de deducciones lógicas y observaciones psicológicas que el protagonista hará patentes en una reunión final con los personajes implicados.
Aunque los comportamientos de Ellery y los personajes pueden irritar al lector atento, es innegable que la pulcritud en la explicación definitiva que justifica los motivos de la desaparición del sombrero de copa en el interior del teatro y el resto de los detalles, convierte el relato en una muestra de gran habilidad narrativa, aunque los procedimientos y las referencias legales, policiales y penales serían impensables en nuestro tiempo.