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domingo, 26 de mayo de 2013

Leyenda Ëlfica al completo

Seis años han pasado desde que salió el segundo libro de Leyenda Ëlfica, una serie de cuatro librojuegos que comenzó a editar Nosolorol y que hasta entonces solo conocíamos los aficionados a los librojuegos que teníamos contacto directo con José Luis López Morales, su autor. Entre la publicación de los dos primeros y los dos últimos libros ha tenido lugar la publicación de El Reino de la Sombra, un juego de rol dentro de la línea editorial NSd20 basado en el mundo de Valsorth, donde tiene lugar la historia de los librojuegos. Seguramente sea esto lo que ha permitido a la editorial sacar a la luz por fin los dos últimos volúmenes, y aunque ha sido una larguísima espera, más vale tarde que nunca.

Como siempre, voy a tratar de hablar de estos dos últimos volúmenes, La Abadía de la Traición y Aliados y Enemigos, sin desvelar nada de la trama.

Empecemos por el apartado gráfico. Ha tenido lugar un cambio de ilustrador, y esto queda patente con solo ver las portadas de José David Lanza, que mejoran las anteriores. Las ilustraciones interiores de una página están a cargo de Thanya Castrillón y Elisabeth Ramírez, y su estilo es muy distinto al del anterior ilustrador, que era más “librojueguero”. Pero sin ánimo de comparación entre ambos, lo que me ha chocado es la sustancial diferencia de estilo entre las ilustraciones que hay en un mismo libro. Por ejemplo, en La Abadía, tenemos ilustraciones en tonos oscuros como las de las páginas 21 y 42, y otras que parecen esbozos a lápiz, como la de la página 81; práctcamente, hay mitad de cada estilo, y esta heterogeneidad le quita puntos al resultado final; hubiera preferido que una sola ilustradora realizara todo el trabajo, y cualquiera de las dos por sí sola habría sido válida (aunque me pega más el estilo de las ilustraciones claras). Su calidad es dispar, siendo las mejores de La Abadía la elfa de la página 97 y el caballero de la 165, y en el caso de Aiados y Enemigos, es la de la página 23 del príncipe Gornahel la que más me gusta. El mapa y las ilustraciones pequeñas siguen siendo las de los libros anteriores, y esto para mí es otro punto negativo por la misma razón de antes: la disparidad de estilos, que choca tanto como chocaria ver un comic en el que de repente se cambia de ilustrador.

Entrando ya en el terreno literario, en el tercer volumen encontraremos una aventura básicamente de investigación que se desarrolla en la fortaleza de Eradun: nuestro protagonista es recibido por el rey Edoar, a quien le entrega un mensaje del rey de los elfos en el que le propone una alianza para luchar contra las renovadas fuerzas del rey Dios. Durante nuestra estancia en la ciudad ocurrirán hechos extraños que habremos de investigar. De todos los volúmenes, este es mi favorito, por la interacción con los personajes y la lograda sensación de misterio y suspense. Es tal vez un respiro en el tono épico de la serie, pero este ingrediente vuelve a aparecer en un momento dado, con luchas a muerte contra seres que intentan sembrar la discordia y el terror desde las sombras.

El cuarto libro es, en cambio, de una gran intensidad que recuerda al primero, El bosque en Llamas, pero más épico aún: tras ser víctimas de una traición, tendremos que escapar de unas mazmorras, descubrir secretos en las entrañas de las tierras élficas y tomar el mando de un ejército para conducirlo hacia la victoria en la gran batalla en la que elfos y hombres tendrán que vencer de nuevo a las fuerzas del malvado nigromante. Especial mención a las luchas entre ejércitos, una novedad en este cuarto libro, en el que tendremos que combatir más que nunca para restablecer la paz en el mundo y en el reino de los elfos. Un consejo: no lancéis a vuestro ejército a batallas innecesarias, ya que necesitas disponer de todos los efectivos posibles hasta el final, y elige bien qué parte del mismo implicas en ellas (arqueros, infantería y caballería).

Las reglas no han cambiado desde el segundo volumen (excepto el añadido de las batallas entre ejércitos en el cuarto), y son sencillas y cumplen bien su cometido, aunque si por azar tienes unas puntuaciones muy altas en lo referente al combate, se perderá emoción; para disfrutar al máximo recomiendo 7 en Ataque y 13 en Defensa. No me voy a extender mucho más, puesto que en su momento ya comenté las reglas de juego.

Las aventuras son las de un librojuego clásico, con varios caminos y objetos que pueden resultar cruciales para llevar a buen término tu misión. Los acertijos no abundan, aunque alguno hay no muy complejo, y lo que sí puedes encontrar son muchos combates por lo general, ya que el tono general de la obra es épico.

Aparte de esto, si pretendes adentrarte en el mundo de Valsorth para jugar al rol, es muy recomendable que antes te hagas con los librojuegos, pues leyéndolos vas a comprender bastantes cosas sobre la historia y mitología de este mundo de fantasía medieval, y además puedes tomarte las aventuras como una mini-campaña, y tras jugarla puedes pasarla a la mesa aplicando las reglas del manual y adaptándola para varios jugadores.

Personalmente me alegro mucho del éxito del mundo de Valsorth (aunque mi interés se limita a los librojuegos; si bien alguna vez tendré que jugar alguna partida de rol en Valsorth, por supuesto), y hay que celebrar que veamos por fin completa una serie de librojuegos escrita por un español que, además, no escribe nada mal.

sábado, 5 de noviembre de 2011

Segunda actualización de la Biblioteca de Manpang

En esta segunda actualización traemos nuevos títulos de las dos series de Dungeons & Dragons (la negra y la azul), y de La Senda del Tigre. Además, incluimos dos curiosidades de las series Lucha-Ficción y La máquina del tiempo. Por último, nos hacemos eco de los nuevos librojuegos del prolífico José Luis lópez Morales, que nos ofrece gratuitamente tres librojuegos, pertenecientes a las series de sLang y El Reino de la Sombra.

Todos estos títulos los podéis encontrar en la Biblioteca de Manpang.

Dungeons & Dragons – Aventura sin fin

Nº 2: La Montaña de los Espejos

Eres Landon, un valiente elfo que cumple su primera misión en tierras de gigantes de hielo y ogros. ¿Lograrás eliminar el mal que domina en la Montaña de los Espejos?

Múltiples son los caminos que puedes escoger para llegar a la montaña y solo a ti te corresponde  elegir y decidir si los cautivos de la montaña recuperarán la libertad o seguirán eternamente condenados.

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Nº 3: Las Columnas de Pentegarn

Eres Jaimie, un joven aldeano que vive en el linde del bosque encantado al que todos temen. ¿Encontrarás el influjo secreto que ahora rige en el castillo de Pentegarn?

Múltiples son las sendas que puedes escoger para llegar más allá de las columnas y solo a ti te corresponde elegir y decidir si el rey Pentegarn podrá recuperar su reino.

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Nº 6: La Venganza de los Dragones del Arco Iris

Nota: el argumento contiene spoilers sobre Las Columnas de Pentegarn; este libro es su continuación.

Eres Jaimie, un joven aldeano y aprendiz de mago. Después de la aventura en el Castillo de Pentegarn, ahora te ves obligado a acudir al Castillo del Arco Iris, en donde tres malvados hechiceros intentan acabar con la vida de tu abuelo y maestro Pentegarn.

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Nº 9: El tesoro del rey

Eres Sparrow, un joven malabarista. Con tu hermano Jay, viajas de ciudad en ciudad actuando en posadas y ferias para ganarte un mísero sustento.

El mapa que te ha dado el extraño moribundo te llevará hasta un tesoro, pero no sin que antes te enfrentes con temibles criaturas. De todos modos has prometido cumplir tu misión.

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Nº 11: La Guarida del Cadáver Errante

En esta historia eres Eric, un aprendiz de mago que, últimamente, ha tenido perturbadoras pesadillas presagiando un inquietante futuro.

Tu padre es el mago más poderoso de vuestro país, y su libro de hechizos secretos ha sido robado por un perverso cadáver errante que lo ha ocultado en su castillo.

Has de arriesgar tu vida con tal de recuperarlo. Junto a tu diminuto compañero Pnimm, descubres la guarida de la maléfica criatura. Buscas el libro mágico aprovechando los últimos rayos del sol, pues sabes que la oscuridad devolverá a la vida al espantoso ser, que yace en su ataúd a poca distancia tuya.

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Nº 18: El Circo del Terror

Eres Laela, una huérfana que trabaja como criada en una posada, "La Corneja Ebria", junto con tu amigo Petrus.

Un día vais a ver una representación circense. Antes de que empiece la función, escucháis una conversación por la que os enteráis de que el malvado propietario del circo, Bombax, ha urdido un maquiavélico plan para apoderarse de vuestro país de Greyhawk y convertirse en su gobernante. Para ello dispone de unas monstruosas criaturas que usurpan misteriosamente la personalidad del ser que él desea. El rey de Greyhawk es, por lo tanto, la próxima víctima.

Bombax os descubre y, como sabéis demasiado, os obliga a permanecer en su terrorífico circo, teniendo la oportunidad de conocer a los horripilantes seres y bestias que lo pueblan.

¿Serás capaz, Laela, de explicar esta historia a quien pueda ayudarte para desenmascarar a Bombax?

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Dungeons & Dragons – Aventura Juego

Nº 11: Los Señores de la Muerte

Librojuego ambientado en las aventuras de las Crónicas de la Dragonlance.

Eres Gilthanas, el elfo, y debes encontrar los huevos de los dragones buenos para que estas poderosas criaturas puedan unirse a la lucha contra la maligna Reina de la Oscuridad.

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Lucha-Ficción

Nº 59: La maldición de la momia

Jean Farr es un reconocido arqueólogo que está buscando contratar gente para una expedición al Desierto de las Calaveras, donde planea excavar la tumba de un antiguo faraón. Parece una agradable, fácil y, sobre todo, segura tarea para un aventurero como tú. Pero cuando esta tumba resulta pertenecer a Akharis, gobernante legendario de una época anterior, y cuando una secta de sus locos seguidores está tratando de devolver al malvado faraón a la vida, las cosas se ponen muy serias. Pronto aprenderás el verdadero significado de la maldición de la momia. Se necesita un verdadero héroe para derrotar a Akharis y conseguir el tesoro de la tumba. ¿Eres tú ese héroe?

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Se trata de una traducción realizada por Fernando Moreno del número 59 de la colección original Fighting Fantasy, titulada Curse of the Mummy, la cual no he incluido en la biblioteca debido a que no incluye las ilustraciones del libro. Podéis descargarlo en esta dirección.

La máquina del tiempo

Flames of the Inquisition

Se trata del único título de esta colección que no fue traducido al castellano, ambientado en la época de los Reyes Católicos, y del cual ya hablamos en otra ocasión.

Aunque solo admitimos libros en castellano en la biblioteca, este merece que hagamos una excepción.

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La Senda del Tigre

Nº 4: Gran Señor

Tú eres el Vengador, un guerrero Ninja entrenado en La Senda del Tigre, un extraordinario maestro de las artes marciales.

Después de una maligna lucha, has conseguido derribar al maligno Usurpador, que se había nombrado a sí mismo señor de Irsmuncast. Ahora vas a gobernar en su lugar y a administrar justicia en la ciudad de Irsmuncast, dividida por las luchas y enfrentamientos. Este será tu gran desafío.

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Se trata del último título traducido al castellano de la sorprendente serie La Senda del Tigre. Existen otros dos títulos más que no fueron traducidos: Warbringer (Belisario) y Inferno (Infierno), los cuales puedes descargar en esta dirección.

El Reino de la Sombra

La Daga del Asesino, Libro 1: La venganza de Tahais

Eres Tahais Viran, un joven guerrero que llega a la ciudad de Eras-Har en busca del asesino de su padre. En tu aventura, deberás hacer frente a multitud de retos y peligros, mientras investigas en las convulsas calles de la ciudad alguna pista que te lleve hasta el culpable.

La aparición de este librojuego es una maravillosa noticia para los seguidores de Leyenda Ëlfica, la serie de librojuegos publicada por Nosolorol, que solo ha podido publicar hasta el momento dos de sus cuatro títulos.

La Daga del Asesino es una serie de tres títulos ambientados en Valsorth, que podemos incluir entre el material dedicado a El Reino de la Sombra.

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Sin mirar atrás

Eres Josh Ellis, un chico de Nueva York que llega a Los Ángeles al enterarse del asesinato de su hermano, tiroteado desde un coche en plena calle. En su afán por descubrir a su asesino, Mark tendrá que adentrarse en Little Tokyo y competir en una carrera de motos con la ayuda de su amigo mecánico el Martillo.

Un nuevo título ambientado en el juego de rol sLang, con mucha acción, que esta vez cabalga entre el furioso rugido de los motores y los enfrentamientos con la peligrosa mafia oriental de L.A.

El cielo sobre Bangkok

El agente Delgado llega a Tailandia huyendo de Los Ángeles, donde se vio envuelto en un turbio asunto que le costó su puesto como policía. Ahora trabaja como guardaespaldas en Bangkok, destino de fugitivos, criminales y otras gentes de mal vivir. ¿Podrás sobrevivir en esta peligrosa ciudad?

José Luis López nos sorprende con la continuación de la historia del agente Delgado, en cuya piel ya nos metimos en Ángeles Caídos, el primer librojuego que escribió para sLang.

sábado, 9 de febrero de 2008

El Emisario

Tengo por fin en mis manos el segundo título de la serie Leyenda Élfica, del que, como recordaréis, ya nos habló su autor en la entrevista que le hice hace un par de meses. Y si me costó hacerme en su día con El oro y el acero, otro título de la línea Singular de Nosolorol, este ya se ha llevado la palma. Ni siquiera dos meses después de su publicación lo tenían en la Fundación Kauffman, la tienda física de la editorial. Por ello, lo primero que haré es llamar la atención sobre la mala distribución que están sufriendo los librojuegos de Nosolorol, y en especial una serie como Leyenda Élfica, que desde mi punto de vista merecería una atención especial.

Dicho esto, pasemos a comentar el libro. Tras el ataque sufrido por la ciudad de Litdanast a manos de una horda de orkos y dragones, el rey Gerahel comprende que el regreso de estos terribles monstruos alados no puede significar otra cosa que el regreso del terrible nigromante Abanatah, conocido como el Rey Dios, que, tras sembrar el caos por todo Valsorth con sus ejércitos de demonios, fue acorralado por un ejército aliado de elfos, hombres y gigantes azules y encerrado en un círculo mágico de piedra junto a los dragones y demás engendros a su servicio. Ante esta posibilidad, el rey Gerahel no se lo piensa y comienza los preparativos para hacer frente al posible regreso del nigromante, pero el pueblo de los elfos no disfruta del esplendor de los días antiguos, y entiende que la supervivencia de su raza solo puede ser posible mediante una nueva alianza con los hombres. Sin hacer caso a las protestas que se levantan en torno a él por esta decisión, te encomienda a ti, su hijo menor, la importante misión de llevar una misiva a Stumlad, el principal asentamiento humano, para pedir al rey Edoar que se una a Shalanest con el fin de resistir a la nueva amenaza.

Este argumento, ya de por sí, nos anticipa una historia llena de emoción, y desde luego su desarrollo va a cumplir estas expectativas. Aunque la aventura no es tan trepidante como la de El bosque en llamas, la supera en muchos aspectos. Para empezar, esta vez no nos pasamos toda la aventura con el corazón en un puño, agobiados por la huida hacia un lugar seguro. Esta vez nos encaminamos hacia el peligro por propia voluntad, aunque desconocemos muchas de las sorpresas, por lo general desagradables, que nos esperan. La historia sufre muchos más cambios de ritmo y más bruscos (en el libro anterior el ritmo no decaía en ningún momento, sino que iba in crescendo hasta el final), razón por la cual las situaciones llegan a ser más sorprendentes y los diferentes momentos culminantes más memorables.

Con respecto a la jugabilidad, la dificultad es parecida a la del título anterior (podríamos considerarla media-alta), pero al existir mayor variedad de situaciones, depende en mayor medida de las decisiones que tomemos en nuestro camino a Stumlad. Hay menos combates, pero estos son por lo general más difíciles, intensos y atractivos. Existen asimismo varios enigmas medianamente fáciles de resolver que hacen más entretenido el juego. Cabe mencionar también que encontramos muchos más objetos, y algunos mucho más interesantes que los que pudimos encontrar en el bosque de Shalanest.

El diseño es un poco lineal en las primeras cinco o seis secciones y en determinados momentos, pero por lo general encontramos tendencia a secuencias que permiten la libre exploración de los lugares que visitamos, cosa que hasta ahora no habíamos experimentado en la serie. Esto, unido al uso de las Palabras, da mucho juego, ya que proporciona una manera de alterar la secuencia en un punto determinado, rompiendo el bucle que nos permite la libre exploración para introducir algún acontecimiento novedoso, aunque no inesperado; pues el mero uso del sistema de Palabras ya nos pone sobre aviso de que en un lugar anteriormente visitado puede llegar a ocurrir algo diferente. Esto se debe, simplemente, a que en estos párrafos se pregunta al lector si tiene apuntada alguna palabra, para mandarle a una sección diferente. No obstante, ello no hace que decaiga nuestro interés, antes al contrario si cabe, pues en ocasiones nos interesará buscar la manera de romper el bucle y acceder a la nueva sección. También hace uso el autor de la clásica estrategia de sumar un número determinado al número de sección en que nos encontremos para llegar a lugares secretos a los que solo podemos acceder si disponemos de la información pertinente; estrategia que, aunque es antigua (los primeros títulos de Lucha-Ficción de los ochenta fueron los priemros en usarla), sigue siendo muy eficaz, ya que así no se revela la existencia de caminos alternativos.

En lo que se refiere a la narración, está muy bien cuidada. He de hacer mención especial a algunas comparaciones realmente bellas e inspiradas:

"Las primeras luces del alba atraviesan la cúpula arbórea como lanzas doradas."

Es solo uno de los ejemplos del elegante estilo usado por el autor, que contribuye en gran medida a introducirnos de lleno en el mundo que nos describe.

El apartado de ambientación es lo que más destacaría de esta obra, pues a este propósito se aúnan tres elementos, a saber: la maquetación del libro, las numerosas ilustraciones pequeñas interiores y las frecuentes referencias que hace el autor a hechos y personajes destacados de la historia de Valsorth, aprovechando cualquier ocasión para ampliar nuestro conocimiento del mundo, pero no de forma arbitraria, sino proporcionando comentarios a propósito de cualquier objeto, paraje o personaje que encontremos durante el viaje, con lo cual no decae lo ameno de la lectura.

Analizo a continuación el apartado gráfico. Tengo la impresión de que el número de ilustraciones ha aumentado con respecto al libro anterior, sobre todo las pequeñas, que consisten en diversos objetos, como armas, escudos, pociones, calaveras... las cuales, como ya he comentado, proporcionan un ambientación idónea que nos ayuda a introducirnos aún más en la historia. Sin embargo, opino que las ilustraciones de página entera son por lo general algo más flojas que en El bosque en llamas, ya que la mayoría son composiciones de figuras que carecen de fondo, si bien hay tres que me gustan bastante, las de las páginas 75, 93 y 145. Las demás las veo demasiado simples en el sentido de que carecen de los detalles que las hacían llamativas en el primer libro (la ausencia de un fondo es en parte la causa de ello). Eso sí, la ilustración de la portada me gusta mucho más que la del libro anterior.

La calificación final del conjunto del libro se acerca mucho al sobresaliente y, en general, es mejor en muchos aspectos a su predecesor. Un título que encantará a cualquier amante de este tipo de libros, perteneciente a la que por ahora es la mejor saga de librojuegos del siglo XXI, y que sin duda hubiera llegado a tener la calidad de la saga de Lobo Solitario si hubiera sido más larga. Solo nos queda disfrutar de esta estupenda aventura y esperar que el siguiente libro salga lo antes posible.

lunes, 12 de noviembre de 2007

Entrevista a José Luis López Morales

Estimados lectores, hoy contamos con la presencia de José Luis López Morales, cuyos librojuegos publicados descansan en las estanterías de la biblioteca de mi gran Fortaleza (en ella podéis encontrar las reseñas de El bosque en llamas, Ángeles Caídos y Asesina). José Luis ha tenido la gentileza de contestar a unas preguntas con motivo de la publicación del segundo título de su serie Leyenda Élfica, titulado El emisario.

Archimago: Hola José Luis. A modo de presentación, háblanos un poco sobre ti y de tu vocación como escritor de librojuegos.
José Luis: Pues tengo 31 años, vivo en Barcelona, soy licenciado en Educación Física y trabajo en el departamento de bomberos. Y en este curriculum sin pies ni cabeza, pues añadir mi afición a la fantasía y los juegos de rol desde que era un niño, además de una vocación de escritor.
La historia que hay detrás de Leyenda Élfica empieza hace muchos años, cuando inventé el mundo en que suceden las aventuras, y sobre el cual escribí una historia corta que sucedía en el sur del continente. Años más tarde, volví a Valsorth para escribir La caída de Teshaner, una novela inconclusa que narra el primer ataque de las fuerzas de la oscuridad. Y así llegamos a 2002, cuando decidí volver a Valsorth, pero esta vez para escribir un librojuego sobre los pueblos élficos y su participación en la guerra. Durante 2 años escribí los 4 volúmenes que componen la serie, y los cuales iba colgando en mi página web para que la gente los jugara. Después, Tomás, uno de los lectores, se ofreció para crear una web sobre la serie. Hasta 2006, en que recibí la oferta de la gente de Nosolorol para publicar la serie en papel. Encantado, reescribí la serie por completo, corrigiendo, añadiendo e intentando demostrar que los librojuegos pueden ser una lectura tan amena, o incluso más, que cualquier otro libro.

A: Para todo aquel que desconozca la serie, cuéntales qué encontrarán en Leyenda Élfica.
JL: Se trata de una saga de fantasía épica, muy influenciada por clásicos como El Señor de los Anillos, en la que el lector adopta el papel del menor de los príncipes elfos, durante el ataque de los ejércitos de orkos y dragones. Durante los cuatro libros, el lector vivirá todo tipo de aventuras, desde la defensa de su propia ciudad a un viaje a través de todo el continente en busca de ayuda. Y por supuesto, épica, ya que uno de los objetivos de la serie es lograr emocionar al lector, hacerle partícipe de la desesperada lucha de los elfos contra su propia aniquilación. Es, al fin y al cabo, una historia que trata acerca de sentimientos tales como el honor (entendido como responsabilidad), la amistad y como a veces el destino, a pesar de lo retorcido de sus caminos, parece conducirnos hacia un bien mejor.

A: ¿Cuáles son tus series de librojuegos favoritas? ¿Te inspiraste en alguna para escribir Leyenda Élfica?
JL: Lobo Solitario fue una serie que me impresionó sobremanera cuando era pequeño. En Leyenda Élfica hay numerosas referencias a esta serie, desde las habilidades que podemos elegir a las batallas que salían en la obra de Dever. Sin embargo, en Leyenda Élfica busqué corregir todo aquello que no me gustaba de Lobo Solitario, como la simpleza del sistema de combate, o lo anodino del personaje principal. Por anodido me refiero a que era un personaje que ni abría la boca, y al cual parecía que nada de lo que ocurría a su alrededor le afectara en lo más mínimo. Por supuesto, no aspiro a superar a la saga de Lobo Solitario, pero lícito es intentarlo.

A: De todos los librojuegos que has leído, ¿hay alguno que te haya marcado especialmente y haya influido en tu forma de escribir?
JL: En este sentido creo que muy poco, ya que mi forma de escribir está más influenciada por las novelas que leí de adolescente, desde aventuras clásicas como La Isla del Tesoro a historias bastante más duras (ahora es cuando digo que mis grandes influencias fueron Bukowski, Henry Miller o Brett Easton Ellis y ya pierdo toda la credibilidad). No, de verdad que no creo que los librojuegos hayan influido en mi forma de escribir, más allá de utilizar la segunda persona y alguna forma que se repite en este tipo de libros.

A: Esta pregunta toca un tema que muchos se han planteado ya antes: ¿por qué elfos?
JL: La respuesta es simple, porque sí. La historia de Leyenda Élfica se fue desarrollando casi por su cuenta, desde un punto de partida que yo tenía claro (la aventura de un explorador elfo que huye a través del bosque para salvar a su ciudad) y que acabó en una historia de grandes proporciones, con traiciones, guerras y hasta algo de romanticismo. Esa historia no se podría haber escrito si los protagonistas no hubiesen sido elfos… ¡ya que entonces no sería la misma historia!
Sé que hay mucha gente que odia a los elfos, considerándolos cursis o afeminados, y he recibido quejas de que sean elfos los protagonistas. Pues la verdad que lo siento, pero así es esta historia. Aunque, sinceramente, estoy convencido de que quien se quede en eso se estará perdiendo toda la historia que hay detrás.

A: ¿Tienen los elfos de Leyenda Élfica algún rasgo o característica que los distinga de los de Tolkien y los de Dungeons & Dragons?
JL: No muchos, la verdad. En ningún caso pretendo ser el sumún de originalidad. Lo que yo quería en Leyenda Élfica era explicar una historia sobre unos personajes que se encuentran en un momento crítico para su pueblo. Por así decirlo, se trata de una obra de género, como las películas del oeste o las de cine negro. Eso no quita para que los elfos de Valsorth tengan una historia detrás, una religión y una ideología propia, pero insisto en que eso no es lo importante de estos libros.

A: ¿Por qué orkos con k? ¿Son estos orkos diferentes a los orcos de Tolkien y a los de otras series de fantasía medieval?
JL: Lo de la k en los orkos no tiene mucha explicación. Hay gente que hasta casi se ha ofendido por ello. Vaya, lo siento, pero no tiene mayor importancia que darles un aspecto más tosco y analfabeto. Y, al igual que los elfos, los orkos de Valsorth son muy similares a los que encontramos en otros mundos de fantasía como La Tierra Media o los Reinos Olvidados.

A: ¿Puedes contarnos algo acerca de la mitología del mundo de Valsorth y su formación?
JL: Al contrario que en otras sagas de fantasía, los dioses tienen poca influencia en los quehaceres de los habitantes de Valsorth. Cada pueblo tiene su deidad, pero éstos apenas se manifiestan ante sus adoradores. Los humanos tienen a Korth, un dios que predica la pobreza y el recogimiento. Los elfos adoran a Rael, diosa de la naturaleza, practicando un culto alegre y jovial. Hay otros dioses de menor importancia, como Orn para los gigantes azules o Izz para los elfos oscuros. Aún así, el desarrollo de las religiones tampoco estaba entre mis prioridades.

A: ¿Cuántas razas diferentes de seres podemos encontrar en el mundo de Valsorth y de dónde provienen?
JL: Los primeros habitantes de Valsorth fueron los elfos, que contemplaron la llegada de los humanos y orkos. Los gigantes azules, trolls, dragones y demás surgieron de las artes del rey Dios, un poderoso nigromante que asoló todo el continente en el pasado y que fue derrotado en una gran batalla ante la unión de elfos, humanos y gigantes.

A: Tras leer El bosque en llamas, he comprobado que dejas caer algunos detalles sobre mitología que no aparecían en las versiones anteriores, como el culto de los elfos a la diosa Rael. ¿Conoceremos algunos datos más de este tipo en los siguientes libros?
JL: Algunos datos más aparecen en los siguientes libros. Por ejemplo, en El emisario se detalla la historia de la caída de Dalannast, o en La Abadía de la Traición se explica la historia del reino humano de Stumlad.

A: ¿Te han comentado cómo han ido las ventas de El bosque en llamas?
JL: Me gustaría decir que ha sido un éxito absoluto, pero por desgracia no ha sido así. Por contra, Ángeles caídos tuvo mucha mejor acogida, así que algo de culpa tendrá que Leyenda Élfica tuvo peor distribución, ya que su salida fue uno de los primeros productos de Nosolorol. Con el paso de los meses, este aspecto ha ido mejorando y confío en que El Emisario llegue a muchas más tiendas. Eso, añadido al hecho de que considero que la serie gana intensidad en cada volumen, espero que anime a la gente a comprarlo.

A: ¿Qué cambios encontraremos en la nueva versión de El emisario los lectores que tuvimos la oportunidad de leer la versión anterior?
JL: El libro ha sido reescrito por completo. Además, hay partes que han sufrido grandes cambios, como la tumba del Rey Ahe o la marcha junto a los caballeros de Stumlad.

A: Si no me equivoco, El emisario era el único libro de la serie que superaba las 300 secciones. ¿Las has reducido a 300 para igualarlas a las de El bosque en llamas?
JL: Sí, El emisario tiene 300 secciones. Sin embargo, es más largo que la versión original. Esto se debe a que durante la corrección, pude depurar el árbol de secciones, eliminando muchas que eran innecesarias, y que aproveché para añadir nuevas situaciones y peligros.

A: Teniendo en cuenta que hemos tenido que esperar más de un año para ver el segundo libro de la serie, ¿crees que tardaremos mucho en ver publicado el siguiente, La abadía de la traición?
JL: Eso depende en exclusiva de Nosolorol. Ojalá pudiesen salir cada 6 meses, pero el ritmo de publicación lo marca la editorial. Confío en que si las ventas de El emisario acompañan la publicación se acelere.

A: ¿Es verdad que escribirás un final alternativo para Aliados y enemigos, cuarto y último volumen de la serie?
JL: Jaja, eso no pienso responderlo. Tendréis que llegar al final, aunque, al igual que todos los libros, habrá importantes cambios en el último volumen de Leyenda Élfica.

A: ¿Es cierto que existe la posibilidad de que se publique El desafío del Guantelete? Si es así, ¿habrá cambios con respecto a la primera versión?
JL: Hay alguna posibilidad, y también dependerá de las ventas de Leyenda Élfica. El libro lo corregí por completo hace un tiempo, introduciendo cambios como que ahora el jugador puede elegir entre 6 personajes diferentes, cada uno de los cuales con una historia concreta que les ha llevado a participar en el Desafío (desde la búsqueda de un hijo desaparecido a haber sido contratados para eliminar a otro de los participantes durante la prueba). Ya veremos qué pasa en el futuro, pero confío en que el Guantelete tenga su oportunidad.

A: Cuéntanos en qué consiste tu proyecto llamado El Reino de la Sombra, en qué estado se encuentra y si existe la posibilidad de verlo publicado.
JL: El Reino de la Sombra se trata de un megalibrojuego de 5000 secciones, libertad absoluta para el lector y tantas aventuras como para que cada lectura sea diferente de la anterior. En este libro se narra acontecimientos que suceden antes, durante y después de la historia de Leyenda Élfica, y que tienen una gran influencia en el futuro del mundo de Valsorth.
Por desgracia, el libro está parado desde hace meses, debido a otros compromisos (tanto librojueguiles como de trabajo o vida social), pero espero acabarlo antes o después. En plan secreto diré que también hay otro proyecto relacionado con el reino de la sombra, que no es un librojuego, sino un libro de rol.

A: ¿Tienes pensado escribir o publicar algún otro librojuego ambientado en Valsorth aparte de los anteriormente comentados?
JL: De momento no. Lo que sí saldrán son algunas aventuras de 50-70 secciones que acontecen en valsorth, algo parecido a Contra los Trolls, el minilibrojuego que apareció en la revista online de Nosolorol. De todas formas, ¿quién sabe lo que pasará en el futuro?

A: Pues eso es todo, José Luis, muchas gracias por tu tiempo y que tengas suerte con todos tus proyectos.
JL: Gracias a ti y espero que la gente disfrute con El emisario.

domingo, 13 de mayo de 2007

Leyenda Élfica, Nosolorol y José Luís López

Miedo, muerte, soledad y rumores de invasión. Así viven los elfos en estos días oscuros en los que la incertidumbre sobre el futuro de su marchito presente ensombrece sus corazones. Cada vez hay más grupos de orkos que saquean y destruyen todo a su paso. Cada vez hay menos elfos para hacerles frente. ¿Qué será de aquellos que un día moraron en todo Valsorth y hoy solo se esconden en los bosques de Shalanest? ¿Qué será de ellos si son verdad los rumores acerca de la caída de Teshaner, la gran ciudad de los humanos? La unión de los pueblos libres fue lo que consiguió derrotar al malvado nigromante Dios en el pasado, pero ahora esos mismos pueblos que hicieron frente a sus hordas de dragones luchan entre ellos en un ambiente lleno de suspicacia y de odio. Una nueva amenaza se cierne sobre Valsorth y ahora no hay nadie para hacerle frente. ¿O sí?

Así comienza la última saga de librojuegos surgida hasta la fecha, de clara inspiración tolkeniana, no solo en la disparidad racial del mundo en que se ubica, sino también en lo épico de su desarrollo. Por ahora solamente se ha publicado el primer volumen, El bosque en llamas, pero para verano de este año se espera que aparezca el siguiente, El emisario. El primero fue publicado el pasado verano, de la mano de una editorial que está dando mucho que hablar últimamente en el mundillo del rol: Nosolorol Ediciones.

Esta editorial ha apostado fuerte por el formato del librojuego, en un momento en que, tras el desastre de las reediciones de Lobo Solitario y Fighting Fantasy (Timun Mas), parece bastante más que arriesgado hacerlo. Sin embargo, no contenta con la publicación de este primer volumen de Leyenda Élfica, también ha sacado recientemente a la luz otro librojuego basado en su producto estrella, Slang (un juego de rol inspirado en el género negro), y este mismo mes está previsto que lo haga un tercero ambientado en el Siglo de Oro español. Librojuegos de géneros muy distintos y dirigidos a un público que va desde adolescentes hasta mayores de dieciocho. Veremos si prospera esta línea Singular, bajo la que se reunen todos sus librojuegos, al menos lo suficiente como para ver publicados los cuatro volúmenes de Leyenda Élfica.


El autor de la saga que nos ocupa, José Luís López Morales, ha sido el primer autor que publica una nueva saga de librojuegos desde que Joe Dever dejó sin terminar su serie de Lobo Solitario. Sus librojuegos aparecieron por la red unos tres o cuatro años antes de que fuera publicado en papel El bosque en llamas. Desde el primer momento, todos sus lectores hemos sido testigos del cariño y las ganas que le pone este prolífico autor de librojuegos a sus creaciones, y cómo su prosa ha ido evolucionando y mejorando a lo largo del tiempo. Y digo prolífico porque ha escrito ya, aparte de su principal serie, otros tres librojuegos (uno de ellos ambientados también en Valsorth), y tiene en proyecto un cuarto que es una auténtica locura, y que, de completarlo, será el librojuego más largo de todos los tiempos. El diseño de sus aventuras es bastante correcto, suele sacarle partido al formato ayudándose de diversas “técnicas” recogidas de otras series y además el diseño del árbol de secciones de sus aventuras siempre es bastante atractivo, dejando a un lado la linealidad que encontramos en otras series. De hecho, una de sus premisas a la hora de escribir un librojuego es que cada vez que se lea resulte diferente.

Volviendo a Leyenda Élfica, sería bueno analizar su trasfondo. Es una saga que encaja perfectamente en el género de fantasía épica, pero que, según algunos, se inspira demasiado en la fantasía medieval tolkeniana: elfos, dragones y orkos (esta vez con “k”). Sin embargo, al igual que no debe juzgarse una obra solamente por su género, tampoco debe hacerse por las fuentes de inspiración de las que bebe. El autor nos presenta la historia de un príncipe elfo, último en la larga lista de sucesión; nos muestra cómo el personaje va creciendo, va madurando a medida que se desarrolla la historia. La trama contiene a veces sorprendentes giros argumentales, y desde luego no decepciona a aquellos amantes de las novelas épicas. Pero no solo nos veremos envueltos en emocionantes combates, también encontraremos en el camino algunos misterios y deberemos hacer gala de nuestro ingenio para resolverlos. En definitiva, es cierto que el autor podría haber aprovechado para crear sus propias razas en lugar de haberse inspirado tanto en la Tierra Media, pero es que si hubiera sido así no hubiera sido lo mismo. Cuando empiezas a correr por el bosque huyendo de los orkos en el primer título te sientes un elfo de verdad, por las descripciones que José Luís hace de la vegetación a través de los ojos del elfo protagonista, por los sentimientos tan típicamente élficos de los que hace gala en todo momento, por esa ciudad en medio del bosque hecha de árboles inmensos... Por algo su título lleva explícita a la raza élfica. Esta y toda su sorprendente cultura, la cual nos mostró Tolkien en El señor de los anillos, vuelve a la vida en el continente de Valsorth, y salvo para los detractores de los elfos tolkenianos, resulta una delicia ver cómo el autor le ha dado continuidad en su propio mundo, manteniendo la fidelidad casi en cada detalle.

En cuanto al sistema de juego, el autor ha tenido el tino de aunar lo mejor de otras series de librojuegos (La búsqueda del Grial, Lobo Solitario, Legend of the Skyfall...), siendo el producto final un sistema sencillo a la par que equilibrado y lleno de posibilidades, con un añadido de reglas de combate más complejas para quien las quiera utilizar. El sistema está basado en tiradas de dados de diez caras, y permite resolver los combates con suma facilidad, si bien cuando las características son muy altas pueden alargarse demasiado. Ofrece varias posibilidades diferentes como mejorar la defensa llevando un escudo, realizar ataques extra empuñando dos armas y potenciar la capacidad defensiva en detrimento de la ofensiva. Es tan sencillo como tirar un dado, sumarlo a tu Ataque, restar la Defensa de tu enemigo y restar el resultado de estas operaciones a su Resistencia, muriendo cuando esta llegue a cero. Con respecto a las características, a veces hay que superar pruebas en las que, tras tirar un dado y sumarlo a la puntuación de una de ellas, se debe igualar o superar un número determinado (mientras mayor sea este número, mayor es la dificultad). Simple, intuitivo y efectivo. Tras configurar las características, debes elegir tu equipo entre una lista de objetos, y dos habilidades especiales entre las siete que hay para elegir. En momentos determinados de la aventura puede resultarte muy útil alguna de estas habilidades típicas de los exploradores (rastrear, esconderse, fauna y flora, curación, etc.); si la situación lo requiere, el texto te preguntará si tienes tal o cual habilidad, saliendo el personaje airoso normalmente en caso de poseerla.

En la hoja de personaje se echa en falta un espacio dedicado a apuntar las características de los enemigos, algo que se hace harto necesario, sobre todo si se lucha contra más de un enemigo (cosa que ocurre con frecuencia en el primer volumen). Aparte de esto es, al menos para mi gusto, bastante sobria. Se le podía haber incluido algún detalle que potenciara la ambientación del libro.

También habría que hacer mención de las ilustraciones, apartado del que se ha encargado Emiliano Álvarez. Por ahora solo tenemos como referencia el primer título de la serie, pero por lo que he visto, los dibujos son correctos, con ese aire de librojuego que a más de uno le hará recordar la época de Altea. Hay algunos dibujos que flojean un poco, pero otros son magníficos. Sobre el estilo, lo creo apropiado para la serie, aunque, y en esto coincidimos muchos lectores de la primera versión de Leyenda Élfica, nos imaginábamos al protagonista menos “cachas” (véase la portada). Aún así, se puede decir que el ilustrador ha hecho un buen trabajo, cosa que se aprecia sobre todo en algunos detalles como las pequeñas ilustraciones que aparecen salpicadas por todo el libro. Aunque de esto hablaremos con más profundidad cuando analicemos El bosque en llamas.



Títulos de Leyenda Élfica publicados hasta la fecha:

1. El bosque en llamas

Títulos de próxima aparición:

2. El emisario