sábado, 30 de julio de 2011

La Cova dels Ratpenats

Cuando uno escribe algo, lo hace con la esperanza de que otras personas lo lean y disfruten, o saquen provecho de alguna manera de lo que has escrito. A veces te encuentras gente que te hace comentarios sobre lo que has escrito, y encuentras en ello una gran satisfacción. Pero pocas veces te encuentras con alguien que, no solo te lee, sino que además te traduce.

akelarredvancedEse ha sido el caso de Albert Tarrés, un gran aficionado a Aquelarre que ha convertido su blog en la referencia para todos los seguidores de este juego. Albert leyó la aventura autojugable, Specus Vespertilionum, que se incluye en el nuevo manual de Aquelarre y, ni corto ni perezoso, contactó conmigo y con Nosolorol y nos pidió permiso para traducirla al catalán. Cuatro meses después, como dice en la correspondiente entrada de su blog, podéis comprobar el fruto de su trabajo en otro blog creado expresamente para jugar a esta aventura en solitario en catalán.

Desde aquí le vuelvo a dar las gracias a Albert por su trabajo, que sin duda contribuirá a acercar a más gente ese gran juego que es Aquelarre.

Specus Vespertilionum

martes, 26 de julio de 2011

GeaCron: Mapas Interactivos

Hoy, gracias a la lista de correo de Aquelarre, me he enterado de la existencia de GeaCron, un atlas interactivo que muestra el mapa político del mundo desde el año 3000 antes de Cristo hasta la actualidad. Esta es una herramienta altamente recomendable para todos aquellos aficionados a los juegos de rol históricos, como Aquelarre y Arcana Mundi, ya que podemos comprobar cómo se van modificando las fronteras año por año.

Para que podáis comprobar su utilidad, voy a mostraros a través de dicho programa cómo fueron cambiando los territorios de los reinos de la Península Ibérica desde 1300 hasta 1500, que es el periodo histórico en el que se enmarca Aquelarre.

españa1300

En el año 1300 se aprecian los cinco reinos que coexisten en la península: Portugal, la ancha Castilla, Navarra en azul (sin nombre, porque en aquel momento pertenecía al rey de Francia por ser su mujer Juana I, reina de Navarra), Granada abajo en verde y Aragón, cuyo territorio incluía entonces no solo las Islas Baleares, sino también Sicilia, como puede apreciarse en el mapa.

españa1312

Y fíjense ustedes hasta qué punto tenemos que agrandar el mapa en 1312, año en que el Reino de Aragón se hace con la parte central de Grecia y el Ática.

españa1324

En 1324, Aragón sigue creciendo: ahora se ha hecho con la isla de Cerdeña. Sigue con sus territorios en Grecia, pero hemos vuelto al mapa anterior, donde se aprecian mejor los cambios.

españa1329

Cinco años después, vemos que ya se mienta al Reino de Navarra, y es que si una Juana, la Primera, lo afrancesó, otra Juana, la Segunda, lo devuelve a su estado original y lo separa del Reino de Francia.

españa1345

En 1345 se aprecia que el Reino de Granada se reduce, aunque el cambio es casi inapreciable, ya que solo pierde sus territorios del estrecho de Gibraltar.

españa1389

En 1389 volvemos a mostrar los territorios del este, pues se ve que el Aragón griego ha desaparecido y ahora pertenece al Principado de Acaya.

españa1403

En 1403 los castellanos, siguiendo el ejemplo de Aragón, también salen de la península y comienzan a conquistar las Islas Canarias.

españa1420

Pero los portugueses no van a ser menos que sus vecinos castellanos, y en 1420 encuentran la isla de Madeira y el archipiélago de las Azores, que no aparece en este mapa.

españa1443

Y en 1443 el Reino de Aragón alcanza su máxima extensión al anexionarse el territorio de Nápoles, correspondiente a la mitad sur de Italia.

Y ya no pongo más mapas, porque a partir de 1480 desaparecen Castilla y Aragón y pasan a llamarse España, lo cual es un disparate, porque Isabel fue siempre reina de Castilla y Fernando lo fue de Aragón, y eso llamado “España” no aparecería hasta mucho después.

Pero bueno, a pesar de algún que otro fallo como este, hay que reconocer el tremendo trabajo que supone el haber confeccionado una cantidad tan grande de mapas que cubren cinco milenios de historia año por año, y además con cada reino enlazado a su correspondiente entrada en Wikipedia.

Maravilloso.

sábado, 9 de julio de 2011

Guía de Creación de Hechizos para Aquelarre

Enchridon Magices (se pronuncia “éncridon máyiches”) son palabras latinizadas que vienen del griego y significan literalmente “manual de magia” (más correcto sería escribir Enchridion, pero el latín medieval era así de bruto a veces), y gracias a él a partir de ahora vamos a poder crear nuestros propios hechizos sin resoplar y renunciar a ello cuando vemos que tenemos que sacarnos de la manga los componentes necesarios para lanzarlo, decidir su forma (talismán, poción, ungüento, maleficio, invocación), su naturaleza (blanca o negra), su origen (popular, alquímico, infernal, prohibido) y decidir a voleo parámetros como la caducidad de pociones y ungüentos y la Vis del hechizo.

“¿Tan difícil es crear un hechizo propio en Aquelarre? ¡Nunca me había parado a pensarlo!” Pues sí muchacho, esto es Aquelarre: aquí las reglas son sencillitas, haces una tiradita y así casi sin querer ya lo tienes todo solucionado, pero en cuestión de ambientación… ah, amigo, eso ya es otro cantar: las cosas mientras más definidas mejor.

Esto es lo que pasaba en ediciones anteriores, cuando no existía aún el hechizo “Bebedizo de Sueños” (antes conocido simplemente como “Dormir”) y uno pensaba que estaría bien meterlo en la partida, pero entonces te dabas de bruces con todo el tinglado que hay que montar y decías: “Bueno, qué carajo, estos son los efectos de una simple infusión de una plantita que se recoge alegremente en el campo, y a tomar por…”

Pues ya iba siendo hora de que alguien echara un cable, ¿verdad? Aquí tenéis por tanto esta Guía de Creación de Hechizos, para que a partir de ahora os hinchéis a escribir grimorios.

Importante: he corregido algunos errores y he vuelto a subir el manual; si te lo has descargado antes del día 9 de julio, vuelve a descargarlo.

enchridon